Svart duell / Skönheten & odjuren - Äventyrspaket 1

Från Svenska rollspel
(Omdirigerad från Äventyrspaket 1)
Hoppa till: navigering, sök
Svart duell / Skönheten & odjuren - Äventyrspaket 1
noframe
Framsida
Information
Produktserie: Drakar och Demoner
Utgivare: Äventyrsspel
Utgivningsår: 1986, 1987
Konstruktion: Svart duell: Paul Schnackenburg, Henrik Becker. Skönheten & odjuren: Magnus Anå, Anders Blixt
Redigering: Anders Blixt
Omslag: Oliviera Berni
Illustrationer: Stefan Kayat, Nils Gulliksson
Kartor: Stefan Thulin, Göran Eriksson
Produktion: Stefan Thulin, Klas Berndal

Bakgrund

Ävetyrspaket 1 innehåller två äventyr, Svart duell och Skönheten & Odjuren, till Drakar och Demoner. Precis som Äventyrspaket 2 har ett äventyr mer fokus på strid och det andra mer på tankeverksamhet.

Denna modul ingick senare i Drakar och Demoner (1987) som introduktionsäventyr.

Synopsis

Svart duell

Svart Duell är ett rakt smash'n'grab-äventyr där spelarna på färd genom en skog genskjuts av en grupp alver som ber dem om hjälp - de vill att spelarna ska ta sig till ön Syrtan för att där döda magikern Telach, som bygger upp en armé av orcher som hotar freden i området i allmänhet, och alvernas stam i synnerhet. Därtill har Telach stulit några föremål från alverna, däribland "Vishetens stora bok".

Rollpersonerna får låna en segelbåt av alverna för att ta sig till ön, som ligger i Syrtanbukten. Väl där ska de hitta Telachs torn (med tillhörande underjordiskt grottsystem). På vägen dit kan spelarna råka på en nedbränd och plundrad by, en sfinx, några spännande grottor, ett vakthus fullt med orcher samt en radda slumpmässiga möten.

I Telachs svarta torn, som "ser ut som en femsidig kon med avsågad topp" och "utstrålar en aura av ondska" väntar inte bara trollkarlen och hans underhuggare, utan även en demon som frammanades av Telach bara timmar innan rollpersonernas ankomst, men som lyckades slå sig fri från trollkarlens kontroll. Demonen kan dock inte lämna tornet.

Telach själv är en mäktig magiker, som påverkats av tornets inneboende ondska och sporrad av den kläckt de militära ambitioner som i förlängningen har gjort att rollpersonerna har kommit dit. Han utgör en formidabel motståndare, som om nöden kräver försöker fly bakvägen.

Om rollpersonerna lyckas besegra honom och återbördar alvernas stulna skatter kommer alvstammen att genomföra en ritual som förintar det onda tornet.

Viktiga SLP

Skönheten & Odjuren

Äventyrarna hittar ett gammalt dokument som talar om ett gammalt kloster vars inre ska innehålla skatter från dess sista tid. Med lite färdighet leder detta dem till det lilla samhället Eskilsbyn som ligger nedanför fästet Eriksborg som är uppfört av ätten Pansarnäve från vars tid det funna dokumentet härstammar.

I byn får man kontakt med munken Franz som är den enda som vet var det gamla klostret fanns. Det är dags att leta rätt på klostret och sprida ljus över dess innehåll.

Viktiga SLP

Nya regler

Nya folkslag

Växter och Djur

Innehåll

Omslag

DoD Äventyrspaket1 Fram.jpgDoD Äventyrspaket1 Bak.jpg

Skillnader mellan utgåvor

Nedanstående bilder visar tryckningen från 1986 överst, och tryckningen från 1987 underst.

Äventyrspaket 1 Skillnad Framsida.jpgÄventyrspaket 1 Skillnad Sida 0.jpgÄventyrspaket 1 Skillnad Sida 2-3.jpgÄventyrspaket 1 Skillnad Sida 5.jpgÄventyrspaket 1 Skillnad Sida 43.jpgÄventyrspaket 1 Skillnad Sida 44.jpgÄventyrspaket 1 Skillnad Baksida.jpg

Artikelnummer

Tryckningsår Artikelnummer
1986 01-401
1987 01-203

Utländska utgåvor

Norsk

DoD Norsk Äventyr.jpg

Dansk

DoD Äventyrspaket1 Dansk Fram 2.jpg