Skillnad mellan versioner av "Evolutionens barn"

Från Svenska rollspel
Hoppa till: navigering, sök
(Skapade sidan med '''Evolutionens barn'' är ett svenskt rollspel skapat av Mikael Bergström. == Om spelet == Evolutionens barn är ett samberättarrollspel som hämtar inspiration fr...')
 
 
(2 mellanliggande versioner av samma användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 +
[[Kategori:Rollspel]]
 +
[[Kategori:Futuristiskt]]
 
''Evolutionens barn'' är ett svenskt [[rollspel]] skapat av [[Mikael Bergström]].
 
''Evolutionens barn'' är ett svenskt [[rollspel]] skapat av [[Mikael Bergström]].
  

Nuvarande version från 11 januari 2017 kl. 16.12

Evolutionens barn är ett svenskt rollspel skapat av Mikael Bergström.

Om spelet

Evolutionens barn är ett samberättarrollspel som hämtar inspiration från japansk animerad scifi-actionfilm, i linje med Ghost in the Shell, Akira, Bubblegum Crisis och andra.

Bakgrundshistoria

Metropolis, SigmaTec multicorporateds utopiska världsstad, är en plats av kontraster. Å ena sidan svala, vita ytor och öppna kontorslandskap, medbestämmande för anställda, miljömedvetenhet och fred - och å andra sidan artificiella livsformer som går bärsärk, ungdomar som hackar sig in i militära nätverk, industrispionage och kanske framför allt: en hel underjordisk värld för den nya arbetarklassen, genetiskt modifierade och fast i kontrakt som spänner över generationer.

Metropolis är en plats av tusen berättelser. Berättelser om kamp mot förtryck, om terrorism, om företags girighet och om brottslingar i den nya tiden. Berättelser om hur allting kan säljas med mördande reklam, hur en fascistisk korporativ stat kan uppfattas som utopia, om hur människor går med skygglappar - och kanske den mest centrala frågan av dem alla: Vilket pris har utopia? Och är vi villiga att betala det?

Utgivet material