Skillnad mellan versioner av "Rösten från forntiden"
Sapead (Diskussion | bidrag) (Fyllt på, lagt till Kultur & geografi samt Trivia.) |
Sapead (Diskussion | bidrag) m |
||
Rad 33: | Rad 33: | ||
== Kultur & geografi == | == Kultur & geografi == | ||
− | Rösten från forntiden tilldrar sig i ett land vars namn inte nämns. Kuststaden [[Faltrax]] utgör en sorts utgångspunkt, och kom senare att införlivas i kampanjvärlden [[Ereb Altor]]. Faltrax placerades i landet [[Kardien]] i västra Ereb. Namnen i äventyret är oftast germanska (Aldorg Zeen) eller romanska (Belgandar Seline), men till exempel slottsnamnet El Nhassiv klingar vagt arabiskt. | + | Rösten från forntiden tilldrar sig i ett land vars namn inte nämns. Kuststaden [[Faltrax]] utgör en sorts utgångspunkt, och kom senare att införlivas i kampanjvärlden [[Ereb Altor]]. Faltrax placerades i landet [[Kardien]] i västra [[Ereb Altor|Ereb]]. Namnen i äventyret är oftast germanska (''Aldorg Zeen'') eller romanska (''Belgandar Seline''), men till exempel slottsnamnet ''El Nhassiv'' klingar vagt arabiskt. |
== Viktiga SLP == | == Viktiga SLP == |
Versionen från 24 januari 2016 kl. 22.31
Rösten från forntiden | |
---|---|
Framsida | |
Information | |
Produktserie: | Drakar och Demoner |
Utgivare: | Äventyrsspel |
Utgivningsår: | 1986 |
Konstruktion: | Torsten Alm, Lars Hellström |
Redigering: | Anders Blixt, Olle Sahlin |
Produktion: | Klas Berndal |
Originalframställning och kartor: | Stefan Thulin |
Illustrationer: | Nils Gulliksson, Stefan Thulin |
Framsida: | Alan Craddock |
Rösten från forntiden är ett äventyr till Drakar och Demoner Expert, det första äventyret som släpptes specifikt till Expert.
Innehåll
Synopsis
När äventyret börjar är spelarna på vandring och har slagit läger för natten, när ett spöke uppenbarar sig. I livet var han Sir Valland de Klochard, en ung ädling med anspråk på rikets tron. I fruktan för attentat från politiska motståndare stal och gömde Sir Valland kungaskatten. Det hade han emellertid inget för, eftersom han snart hanns upp av utsända mördare, vars ledare dödade honom och med ond magi band hans själ till den plats där rollpersonerna har slagit läger. Sir Valland ber dem finna den stav som användes vid ritualen - den bröts i tre delar, vilka gömdes på olika håll i landet. Endast genom att sammanfoga de tre stavdelarna kan förbannelsen brytas, och Sir Valland få frid.
Rollpersonerna får veta att de tre stavdelarna sannolikt finns på tre olika platser: kungarnas gravtempel, slottet El Nhassiv, som tillhör samma ätt som Sir Vallands mördare, samt den mystiska Falkön. Dessa tre platser utgör skådeplatsen för tre deläventyr, vilka rollpersonerna kan ta sig an i fri ordning.
Kultur & geografi
Rösten från forntiden tilldrar sig i ett land vars namn inte nämns. Kuststaden Faltrax utgör en sorts utgångspunkt, och kom senare att införlivas i kampanjvärlden Ereb Altor. Faltrax placerades i landet Kardien i västra Ereb. Namnen i äventyret är oftast germanska (Aldorg Zeen) eller romanska (Belgandar Seline), men till exempel slottsnamnet El Nhassiv klingar vagt arabiskt.
Viktiga SLP
Nya varelser
Trivia
- Torsten Alm och Lars Hellström skrev äventyret medan de gick sista året i gymnasiet. Efter skolan väntade värnplikten, och under den här tiden speltestades äventyret och man lade sista handen vid detaljerna. På första sidan tackas deras befäl kapten Ulf Toll ("för att han lät oss spela ifred")[1], men det är inte enda hänvisningen. Under äventyrandet i slottet El Nhassiv kan rollpersonerna finna en bok med titeln "Tolls fördömda män". I den beskrivs "en trevlig och snäll armékapten som i slutet av boken blir tokig och skickar sina stackars soldater rakt in bland fiendens bågskyttar".
Omslag
Referenser
Noter
- ↑ Säfström & Wilhelmsson, 2015 s.33
Tryckta källor
- Säfström, Orvar och Wilhelmsson, Jimmy (2015) Äventyrsspel. Bland mutanter, drakar och demoner. Malmö, Bokfabriken, ISBN 978-91-76292-20-4