Senast redigerad den 11 januari 2017, kl 16.12

Evolutionens barn

Version från den 11 januari 2017 kl. 16.12 av Akessmik (Diskussion | bidrag)

(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)

Evolutionens barn är ett svenskt rollspel skapat av Mikael Bergström.

Om spelet

Evolutionens barn är ett samberättarrollspel som hämtar inspiration från japansk animerad scifi-actionfilm, i linje med Ghost in the Shell, Akira, Bubblegum Crisis och andra.

Bakgrundshistoria

Metropolis, SigmaTec multicorporateds utopiska världsstad, är en plats av kontraster. Å ena sidan svala, vita ytor och öppna kontorslandskap, medbestämmande för anställda, miljömedvetenhet och fred - och å andra sidan artificiella livsformer som går bärsärk, ungdomar som hackar sig in i militära nätverk, industrispionage och kanske framför allt: en hel underjordisk värld för den nya arbetarklassen, genetiskt modifierade och fast i kontrakt som spänner över generationer.

Metropolis är en plats av tusen berättelser. Berättelser om kamp mot förtryck, om terrorism, om företags girighet och om brottslingar i den nya tiden. Berättelser om hur allting kan säljas med mördande reklam, hur en fascistisk korporativ stat kan uppfattas som utopia, om hur människor går med skygglappar - och kanske den mest centrala frågan av dem alla: Vilket pris har utopia? Och är vi villiga att betala det?

Utgivet material