Mutant 2089 – grundregler
Mutant 2089 | |
---|---|
Kartong - Framsida | |
Information | |
Produktserie: | Mutant |
Utgivare: | Äventyrsspel |
Utgivningsår: | 1989, 1993? |
Konstruktör: | Henrik Strandberg, Michael Petersén |
Världsskapare: | Nils Gulliksson, Stefan Thulin, Henrik Strandberg, Marcus Thorell |
Grafisk formgivning: | Stefan Thulin |
Grafisk formgivning: | Stefan Thulin, Henrik Strandberg |
Illustrationer: | Tobias Green, Danne Kochanski, Erik Tollstedt, Martin Fredriksson, Håkan Ackegård |
Omslag: | Thomas Feiner |
Produktion: | Nils Gulliksson] |
Innehåll
Regler
Reglerna är i princip baserade på BRP precis som till exempel Drakar och Demoner.
Regelboken tar upp upp de grundläggande reglerna för hur man skapar rollpersoner, färdigheter, mutationer, regler för strider, skydd och läkning mm.
Världsboken tar upp bakgrunden till Mutant 2089:s kampanjvärld. Dessutom beskriver man mer ingående om olika organisationer, gäng och kriminalitet, droger, nöjen men också Skymningslandet, och de Förbjuda zonerna, enklaver och kort om rymden. Ett kapitel hantera växter och djur.
Det kom ett nytrycka av regelboxen under början av 1990-talet.
Skapande av rollperson
Först bestämmer spelaren vilken klass hen vill spela. Detta kommer att påverka grundegenskaperna då de olika klasserna har olika förutsättningar. En Psimutant har lite högre medelintelligens och mycket högre Mental styrka än till exempel en Fysisk muterad människa som däremot är större, starkare och fysisk tåligare.
Detta speglas med att högre intelligens ger fler poäng att spendera på färdigheter medan fysiska egenskaper ger högre KP och snabbhet samt högre SB.
Ålder bestämmer spelaren själv. Fördelen med yngre rollperson är att denne är lite smidigare och kommer inte dö av ålderdom men har lägre startkapital. En äldre rollperson har större modifikationer, både positiva och negativa, på grundegenskaperna samt har högre startkapital.
Därefter bestämmer spelaren vilket yrke som rollpersonen haft innan äventyrandet börjar. De olika yrkena har vissa förutsättningar som måste uppfyllas. Yrket bestämmer dessutom vilka färdigheter och eventuell cybernetik som finns tillgänglig från start.
Mutanter slår fram sina mutationer och defekter.
Sista köper man sina CL i de färdigheter som finns tillgängliga. Färdigheter köps i 5%-spann där kostnaden stegvis höjs ju bättre CL man vill ha. Hur mycket du kan köpa bestäms av rollpersonens Intelligens.
Klasser
Vilka olika klasser som finns tillgängliga för skapandet av rollpersoner. Klassen bestämmer Grundegenskaper och om rollpersonen har mutationer.
Grundegenskaper
- STY - Styrka
- INT - Intelligens
- PER - Personlighet
- SMI - Smidighet
- STO - Storlek
- FYS - Fysik
- MST - Mental styrka
Yrken
Färdigheter
- Datorkunskap
- Elektronik
- Fingerfärdighet
- Fixare
- Flygfordon
- Förfalskning
- Första hjälpen
- Gömma sig
- Iakttagelseförmåga
- Markfordon
- Medicin
- Rörliga manövrar
- Simma
- Språk
- Spåra
- Teknik
- Överlevnad
- Övertyga
- Automatvapen
- Enhands närstridsvapen
- Gevär
- Kastvapen
- Kniv
- Obeväpnad strid
- Pistol
- Tvåhands närstridsvapen
- Undvika
Mutationer
Mentala mutationer
- Dechiffrering
- Distraktion
- Djurkontroll
- Dödstanke
- Eldskydd
- Fysisk förstärkning
- Illusion
- Koncentration
- Kraftfält
- Kraftfältsavläsning
- Känsloläsning
- Levitation
- Magnetesi
- Mental identifikation
- Mental skräck
- Mental sköld
- Mental anfall
- Psykometri
- Regeneration
- Sinnesskärpning
- Förbränning
- Intuition
- Stopp
- Telekinesi
- Telepati
Mentala defekter
- Akut metallallergi
- Amnesi
- Hjärnnova
- Introversion
- Konflikt
- Låg smärttröskel
- Mental blockering
- Obeslutsamhet
- Retardation
- Telepatisk överbelastning
Fysiska mutationer
Fysiska defekter
Cybernetik
Cybernetik kan köpas för startkapital vid skapande av rollperson eller senare i spelet. Många cybernetiska tillbehör kan dock orsaka COS. Det finns militärklassade cybernetiska tillbehör och kallas UAO - Use under Authorization Only - och är inte tillgänglig för alla.
- Audioaugmentor
- Cyberjack
- Fotoreceptor
- Gasfilter
- Geigermätare
- Gyrokompass
- Hyperaktivator
- IR-öga
- Kraftsensorer
- Laserfinger
- Lingoterminal
- Lufttub
- Metalldetektor
- Mikroskopöga
- Måttsensor
- Oxygenmodulator
- Radioutrusning
- Röntgenöga
- Sekundärminne
- Sonar
- Teleskopöga
- Tempokalkylator
- Kosmetisk cybernetik
- Bepansring
- Elektroder
- Infällbara klor
- Järnhand
- Lasersikte
- Magnethand
- Stålkäkar
- Stålskalle
- Ultrasonar
Växter och Djur
Attentat: Sypox (Introduktionsäventyr)
Huvudartikel: Attentat: Sypox
Innehåll
Box
Häften och övriga tillbehör
Skillnader mellan versionerna
Under början av 1990-talet (1993?) trycktes det en ny version av regelboxen. Skillnaden är mindre revideringar och förtydligade av några regler samt att Världsboken innehöll reklam för Mutant Chronicles.