Western - grundregler
Western | |
---|---|
Kartong - Framsida | |
Information | |
Produktserie: | Western |
Utgivare: | Lancelot Games |
Utgivningsår: | 1989 |
Konstruktör: | Anders Gillbring |
Produktion: | [[Anders Gillbring, [[Mikael Hermansson, [[Anders Thyberg |
Illustrationer: | Gunner Björnsson, Niklas Edvall, Richard Eriksson, Anders Gillbring, Håkan Jonsson, Per-Arne Wikberg |
Kartor: | Anders Gillbring |
Omslagsbild: | Maren |
Layout: | Anders Thyberg |
Innehåll
Bakgrund
1989 gav Lancelot Games ut första versionen av Western. Efter att ha fått in många frågor och kommentarer via deras enkätkort gav man snabbt ut en andra utgåva redan samma år som förtydligade en del av de största otydligheterna.
Spelet utspelar sig efter Amerikanska inbördeskriget och till slutet av 1800-talet (1865-1900). De flesta äventyr utspelar sig geografiskt från "Frontier Strip" (delstaterna från North Dakota i norr till Texas i söder) och västerut till Stilla havet. Viktiga städer är bland annat Dodge City i Kansas, Tombstone i Arizona och Deadwood i South Dakota.
Regler
Westerns regler är ett egenutvecklat system med influenser från bland annat Basic Role-Playing-regler. Det är stor fokus på realism och regler finns för det mesta. Även om både SL och rollpersoner kan välja relativt fritt hur man vill spela finns det tabeller för många funktioner i spelet som kan användas.
Skapande av rollperson
Spelaren börjar först med framslagning av Grundegenskaper genom att slå elva stycken 3T6 och ta bort det sämsta för att få tio värden att fördela på dessa.
Därefter bestämmer man ålder genom att slå 1T6 + 17. Beroende på åldern får rollpersonen olika grundtimmar att spendera på sina färdigheter.
Sedan bestäms kön, längd/vikt (vilket i sin tur bestämmer din storlek (STL) som i sin tur visar hur lätt rollpersonen är att träffa, om man är höger eller vänsterhänt, bakgrund och pengar. Därefter köpes färdigheter och temporära grundegenskaper för de grundtimmar man fick.
Grundegenskaper
FYS, Fysik - Visar rollpersonens hälsa, kondition och fysiska tålighet. Påverkar även hur lång läkningsprocess rollpersonen har.
STY, Styrka - Get ett mått på rollpersonens muskelkapacitet. Hur mycket rollpersonen orkar bära samt modifierar hur mycket skada denna gör med vissa vapen.
MOT, Motorik -
INT, Intelligens - Hur smart rollpersonen är. Står som grund för "Idé-kast" som bestämmer om rollpersonen kan förstå sig på gåtor och andra intellektuella frågor.
SNA, Snabbhet -
MIN, Minne -
VIL, Vilja -
SDP, Självdisciplin -
VAK, Vaksamhet -
KAR, Karisma - Definierar hur karismatisk en rollperson är och hur denna kan hantera sin sociala omgivning. Står till grund för "Övertala-kastet".
Yrken
Det finns inga direkt uttalade yrken i Western utan en rollpersons färdigheter bestäms fritt med sin bakgrund som utgångspunkt.
Färdigheter
- Administration -
- Akrobatik -
- Artilleri -
- Avancerad matematik -
- Bakning -
- Biljard -
- Brädspel -
- Dansa -
- Ekonom -
- Etikett -
- Fingerfärdighet -
- Flå -
- Fotografera -
- Förfalska -
- Författarskap -
- Förföra -
- Förklädnad -
- Förlossningskonst -
- Första hjälpen -
- Försvar -
- Gillra fällor -
- Hantverk -
- Jonglera -
- Jordbruk -
- Juridik (civil) -
- Juridik (militär) -
- Kassaskåpsknäckning -
- Kirurgi -
- Klättra -
- Knopar -
- Konstnärlig avbildning -
- Koordination -
- Kortspel -
- Köra vagn -
- Ledarskap -
- Ljudimitation -
- Låsdyrkning -
- Läsa/Skriva -
- Matlagning -
- Militär exercis -
- Musik -
- Navigation -
- Orientering -
- Paddla kanot -
- Rida -
- Räknelära -
- Segling -
- Simma -
- Sjunga -
- Skådespeleri -
- Smyga/Gömma sig -
- Språk -
- Sprängämnesteknik -
- Spåra -
- Strategi -
- Teckenspråk -
- Teknisk konstruktion -
- Telegrafera -
- Teoretiska färdigheter -
- Vapendrill -
- Vapensmide -
- Vältalighet -
- Överlevnadsteknik -
- Övertalningsförmåga -
- Hangemäng -
- Kastvapen -
- Projektilvapen -
- Träffsäkerhet -
- Grundsnabbhet -
- Vapensnabbhet -
Växter och Djur