Drakar och Demoner (1994)
Drakar och Demoner 5.0 (Chronopia) | |
---|---|
Framsida | |
Information | |
Produktserie: | Drakar och Demoner |
Utgivare: | Äventyrsspel |
Utgivningsår: | 1994 |
Regler: | Henrik Strandberg |
Koncept: | Nils Gulliksson, Michael Stenmark, Henrik Strandberg, Bill King |
Kampanjvärld: | Bill King |
Äventyr: | Johan Sjöberg |
Översättning: | Åke Eldberg |
Grafisk formgivning coh original: | Jerker Sojdelius |
Omslag: | Stefan Thunberg, Patrik Magnerius |
Illustrationer: | Michael Gullbransson, Patrik Magnerius, Stefan Thunberg, Jens Jonsson, Michael Stenmark, Guiseppe Christiano |
Innehåll
Bakgrund
Detta är grundreglerna för Drakar och Demoner från 1994, även kallad 5.0 eller Chronopia efter spelets kampanjvärld. Första tryckningen var i mjukpärm med notoriskt dålig limning som gjorde att sidor ramlade ur när limmet torkat. Andra trycket gjordes i bunden hårdpärm som är betydligt säkrare.
Regler
Grundläggande text om reglerna
Skapande av rollperson
Hur skapar man en rollperson
Grundegenskaper
Lista upp vilka grundegenskaper som finns och vad de står för, lista och länka
Yrken
Yrken och sysselsättningar, lista och länka
Färdigheter
Magi
Hur blir man magiker och fungerar magi.
Lista på trollformler
lista och länka
Humanoida varelser
Lista humanoida varelser. Speca om Rollpersonerna kan spela rasen, lista och länka
Växter och Djur
Monster som beskrivs. lista och länka
Introduktionsäventyr?
Kort beskrivning
Synopsis
Kortfattat om handlingen
Nya varelser
Nya varelser som introduceras, lista och länka
Innehåll
Omslag
Mjukpärm
Hårdpärm
Övriga tillbehör
Skillnader mellan versionerna
Den enda skillnaden är att första utgåvan är mjukpärm och andra i inbunden hårdpärm.
I en mycket senare tryckning, troligen runt 1998, adderades ett kortare avsnitt om hur Chronopia ska hanteras i kampanjvärlden Altor. Tidigare hade staden fungerat som en fristående spelvärld men som i och med modulen Altors baksida placerades på gränsen mellan kontinenterna Pandaros och Jargal.