Drakar och Demoner Samuraj
Drakar och Demoner 3.0 | |
---|---|
Kartong - Framsida | |
Information | |
Produktserie: | Drakar och Demoner |
Utgivare: | Äventyrsspel |
Utgivningsår: | 1987 |
Konstruktion: | Henrik Strandberg, Anders Blixt |
Redigering: | Anders Blixt, Olle Sahlin, Klas Berndal |
Grafisk formgivning: | Nils Gulliksson |
Original: | Nils Gulliksson, Stefan Thulin |
Illustrationer: | Håkan Jonsson, Jens Prenke, Nils Gulliksson |
Omslag: | Jim Holloway |
Kartor: | Stefan Thulin, Ann-Sophie Qvarnström |
Innehåll
Bakgrund
Drakar och Demoner Samuraj är ett svenskt rollspel från Äventyrsspel. Det kan spelas helt fristående eller fungera som en expansion till Drakar och Demoner och fungerar då som en kampanjmodul som behandlar landet Jih-pun som ligger på andra sidan Altor om man utgår ifrån Ereb.
Jih-pun är starkt influerat av det feodala Japan.
Regler
De grundläggande reglerna är i princip desamma som till Drakar och Demoner Expert. Några nya regler tillkommer, då framför allt den nya grundegenskapen Snabbhet, Ki, ära och Stridskonster - Bugei, nya färdigheter som ninjafärdigheter och konstarter, yoga samt nya vapen.
Skapande av rollperson
I Jih-pun är det enda folkslaget som är spelbart människa. Dock är de generellt lite kortare vilket visar sig i tärningsslaget för STO. Nytt är också grundegenskapen Snabbhet som i Drakar och Demoners värld är en unik grundegenskap.
Kön och ålder väljs. Social status och svärdshand slås fram. Alla dessa har viss påverkan på rollpersonen. Kvinnor ha lite lägre STY och STO men högre SMI och FYS, ålder påverkar startkapital, bakgrundspoäng för att köpa färdigheter, och modifierar grundegenskaperna till viss del. Social status påverkar startkapital, grundläggande Ära samt extra bakgrundspoäng att spendera på Lärdomsfärdigheter och Konstarter.
Grundegenskaper
- STY - Styrka
- STO - Storlek
- FYS - Fysik
- SMI - Smidighet
- SNA - Snabbhet
- INT - Intelligens
- PSY - Psyke
- KAR - Karisma
Yrken
Färdigheter
Lärdomsfärdigheter
Stridskonster
Kommunikationsfärdigheter
Tjuvfärdigheter
Uppfattningsfärdigheter
Vildmarksfärdigheter
Konstarter
Ninjafärdigheter
Magi
I Jih-pun existerar egentligen bara elementarmagi som en shugenjor kan lära sig samt Andlig magi som en del av prästerna kan använda sig av. Dessutom finns det yoga som alla kan lära sig.
Elementarmagi fungerar i princip som magi i grundreglerna medan Andlig magi kräver att prästen mediterar för att kalla till sig en yokisho som är den som egentligen utför magin om den kan övertalas.
Varje Yoga-manöver räknas som en färdighet som måste läras in.
Elementarmagi
Andlig magi
Yoga
Monster och djur
Leka med elden (introduktionsäventyr)
Huvudartikel: Leka med elden.