Symbaroum - grundregler

Från Svenska rollspel
Hoppa till: navigering, sök
Symbaroum
noframe
Omslag
Information
Produktserie: Symbaroum
Utgivare: Järnringen
Utgivningsår: 2014
Konstruktion: Mattias Johnsson, Mattias Lilja
Grafisk form och original: Johan Nohr
Illustrationer: Martin Bergström
Kartor: Tobias Tranell

Bakgrund

Beskriving av spelvärlden etc.

Regler

Övergripande beskrivning av reglerna, tärningar, motståndstabell etc.

Skapande av rollperson

Tillvägagångssätt för skapande av RP

Karaktärsdrag (Grundegenskaper)

Diskret: Undvika upptäckt, smyga, smuggla saker, skugga en person, ficktjuveri.

Kvick: Undvika att bli träffad, initiativ, klättra, balansera, springa.

Listig: Minnas fakta, slutledningsförmåga, forskning.

Stark: Tåla skador/gift/sjukdom, lyfta tunga saker.

Träffsäker: Träffsäkerhet med vapen, öga-hand-koordination.

Vaksam: Upptäcka dold person/sak, undvika bakhåll/fällor, upptäcka fara.

Viljestark: Lyckas med eller motstå diverse magi, motstå mental påverkan.

Övertygande: Påverka/övertyga andra, ledarskap.

Folkslag

Människa (Ambrier): Privilegierad, Kontaktnät

Människa (Barbar): Kontaktnät, Vildmarksvana

Rese: Långlivad, Paria, Robust

Svartalf: Kortlivad, Paria, Överlevnadsinstinkt

Bortbyting: Långlivad, Förväxling

Yrken

Krigare

• Bärsärk

• Duellant

• Kapten

• Soldenär

• Riddare

Mystiker

• Häxa

• Svartkonstnär

• Teurg

• Ordensmagiker

• Självlärd besvärjare

Tjuv

• Bedragare

• Häxjägare

• Ligist

• Skattletare

• Utbygdsjägare

Förmågor (Färdigheter)

• Akrobatik

• Alkemi

• Bärsärk

• Dominera

• Exceptionellt karaktärsdrag

• Fint

• Giftbrukare

• Häxkonster (Tradition)

• Häxsyn

• Järnnäve

• Ledare

• Lärd

• Livvakt

• Lönnstöt

• Medicus

• Monsterlärd

• Mystisk kraft

• Naturlig krigare

• Ordensmagi (Tradition)

• Prickskytt

• Ritualist (Tradition)

• Rustmästare

• Ryttarkonst

• Sjätte sinne

• Sköldkamp

• Snabbdrag

• Stryparkonst

• Ståndaktig

• Stångverkan

• Stålkast

• Svartkonst (Tradition)

• Taktiker

• Teurgi (Tradition)

• Tvillingattack

• Tvåhandskraft

• Återhämtning

Magi och Besvärjelser

Mystiska traditioner

• Häxkonster (H)

• Ordensmagi (O)

• Teurgi (T)

• Svartkonst (S)

• Traditionslösa mystiker (Ritualism (R))

Mystiska förmågor

• Anatema (O, T)

• Brandvägg (O)

• Bända vilja (H, O, S)

• Hamnskifte (H)

• Helig aura (T)

• Helbrägdagörelse (H, T)

• Häxhammare (T)

• Förhäxa (H, S)

• Förvirring (O)

• Illusorisk korrigering (O)

• Larvböld (H, S)

• Naturens famn (H)

• Ohelig aura (S)

• Obemärkt (O, T)

• Sannform (O, T)

• Själens brännglas (T)

• Svavelkaskad (O)

• Tankekast (O)

• Tvångsförvandling (H)

• Vandråp (S)

• Viljelyft (O, T)

• Vindpil (H)

• Välsignad sköld (T)

• Ärva skada (H, T)

• Örtrankor (H)

Växter och Djur

Introduktionsäventyr

Synopsis

Viktiga SLP

Omslag

Symbaroum Fram.jpgSymbaroum Bak.jpg